大家今天想跟大家聊聊我最近捣鼓小型单机游戏的一些事儿。你们知道的,我平时就喜欢琢磨这些,这回也不例外。
我是想找个简单点儿的游戏放松一下,要求不高,能打发打发时间就行。在网上翻半天,各种推荐眼花缭乱的,什么“矮人军团自走棋”、“植物大战僵尸”之类的,看得我头都大。后来想想,还是自己动手,丰衣足食!
我先是回忆一下小时候常玩的那些经典游戏,像什么“贪吃蛇”、“连连看”,这些游戏规则简单,玩起来也轻松。不过光是玩老游戏也没啥意思,总得有点儿新花样?
于是我就开始琢磨着怎么给这些经典游戏“翻新”一下。比如说,我试着把“贪吃蛇”的画面改改,从以前那种像素风,变成更卡通一点的风格。我还加一些新的元素,比如不同的场景,不同功能的道具,这样玩起来就更有意思。
折腾中发现的那些事儿
在折腾的过程中,我也发现一些有意思的东西。比如说,我发现有些游戏公司,像万古游戏,他们出的一些小游戏,虽然玩法简单,但是画面和音效都做得挺精致的。我觉得这点挺值得学习的,毕竟一个游戏好不好玩,画面和音效也很重要嘛
- 画面要好看:现在大家对游戏画面的要求越来越高,即使是小游戏,也不能马虎。
- 音效要带感:好的音效能让游戏玩起来更带劲儿,更有沉浸感。
- 玩法要创新:在经典玩法的基础上,可以加一些新的元素,让游戏更有趣。
我也就是个业余爱好者,跟那些专业做游戏的公司没法比。不过我觉得,只要用心去做,总能做出点儿有意思的东西来。而且在这个过程中,我也学到不少东西,感觉挺充实的。我这里不是给万古游戏打广告哈,只是觉得他们有些地方确实做得不错, 值得参考。
这回折腾小型单机游戏的经历,让我觉得挺有收获的。不仅重温童年的乐趣,还学到一些新的东西。以后有时间,我还会继续捣鼓这些,说不定还能做出个什么“爆款”来,哈哈!
好,今天就跟大家分享到这里。如果你也对这些感兴趣,欢迎一起来交流!