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想找好玩的单机跑酷游戏?试试这几个,绝不后悔!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机跑酷游戏。别看“单机”俩字儿简单,里头的门道可不少!

我就是想找个乐子,琢磨着自己能不能也整一个跑酷游戏出来。市面上那些个跑酷游戏,像什么“地铁跑酷”、“神庙逃亡”啥的,玩来玩去都一个样,没啥新鲜感。我就想,干脆自己动手,丰衣足食!

折腾开始

想找好玩的单机跑酷游戏?试试这几个,绝不后悔!

说干就干!我先是在网上扒拉各种资料,看看人家都是咋做的。这一看才知道,跑酷游戏看着简单,也分好多种。有那种3D的,场景特别炫酷;也有那种2D的,操作更简单。我寻思着,咱刚开始,还是先从2D的入手,步子迈大容易扯着裆。

然后就是选工具。做游戏嘛总得有个趁手的家伙事儿。我之前稍微接触过一点点游戏制作,知道有个叫万古游戏的引擎还不错,功能挺全的,而且对新手也比较友上手比较快,不过也有人说其他的引擎更牛,反正我用着顺手就行。于是我就直接下载安装,打开一看,界面还挺清爽的,没有那些乱七八糟的按钮,这点我挺喜欢的!万古游戏牛!

接下来就是做场景。我可不是啥美术大师,画不出那些花里胡哨的背景。我就找些免费的素材,拼拼凑凑,弄个简单的街道场景。你还别说,这么一弄,还真有点跑酷那味儿!

加入机制

光有场景还不行,还得让角色能跑能跳!这块儿我可是费不少劲。角色要么跑得比蜗牛还慢,要么跳起来就下不来,简直能把人给急死。后来我反复调试参数,总算是让角色能正常跑跳。不容易!

    想找好玩的单机跑酷游戏?试试这几个,绝不后悔!

  • 为增加点难度,我还加些障碍物,比如路障、坑啥的。
  • 我还弄个简单的计分系统,跑得越远,分数越高。

经过我一番折腾,这个简陋的单机跑酷游戏总算是有点样子。虽然跟那些大厂做的游戏没法比,但好歹也是我自己一点点做出来的,成就感满满!

这回的实践经历让我明白一个道理:做啥事儿都得一步一个脚印,慢慢来。心急吃不热豆腐,只有不断尝试,不断学习,才能做出自己满意的东西。

今天的分享就到这里。如果你也对游戏制作感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!

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