大家今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机版射击游戏。作为一个老游戏迷,总琢磨着自己也能上手做点机会来!
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就记得小时候玩的那些射击游戏,画面简单,但玩起来特带劲。我就想,要不先从最基础的开始?于是我开始在网上到处搜教程,看各种大神的经验分享。别说,还真让我找到不少好东西。
摸索阶段
刚开始,我连游戏引擎是啥都不知道。后来才知道,这玩意儿就跟盖房子的地基一样,重要着!市面上引擎挺多的,像什么Unity、Unreal Engine等等,看得我眼花缭乱。我还是选个相对简单点的,毕竟咱是新手嘛
然后就是角色的创建。我想着既然是单机游戏,那就整点简单的,弄个火柴人得。别说,火柴人还挺好画,几根线条就搞定。接着就是让火柴人动起来,这可把我给难住。什么动画、脚本,听着就头大。好在网上教程多,我一步一步照着做,总算是让火柴人能跑能跳。
万古游戏初体验
在找素材的时候,我无意中发现万古游戏这个平台。里面的素材还真不少,各种枪械、场景、音效都有。我试着下几个免费的素材,效果还真不错。不过作为一个中立的分享者,我还是要提醒大家,选择素材的时候一定要看清楚授权,避免不必要的麻烦。
实现射击效果
接下来就是重头戏——射击效果。这块儿我可是下不少功夫。是枪械的选择,我弄几把不同的枪,有手枪、步枪、狙击枪,每把枪的射速、威力都不一样。然后就是子弹的飞行轨迹,刚开始的时候,子弹要么飞得太慢,要么就是乱飞,一点也不真实。后来我查好多资料,才慢慢把子弹的轨迹给调
最让我头疼的还是敌人的AI。我希望敌人能聪明点,会躲避、会攻击。但实际做起来,发现敌人的行动总是很呆板,要么就是站着不动,要么就是瞎跑。为解决这个问题,我又是一通猛学,什么寻路算法、状态机,硬着头皮啃下来。总算是让敌人的行为看起来稍微正常点。
- 实现基本的角色移动和跳跃
- 添加几种不同的枪械和子弹
- 初步实现敌人的AI
- 使用万古游戏平台的几个免费素材
最终成果
经过一段时间的努力,我的单机版射击游戏总算是有模有样。虽然画面比较简陋,但玩起来还是挺有意思的。至少,我自己是这么觉得的,哈哈!
这回的实践让我学到很多东西,也让我对游戏开发有更深的理解。虽然过程很辛苦,但结果还是挺让人满意的。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取做得更
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出自己的游戏!