大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——坦克单机游戏。作为一个游戏迷,从小就喜欢那种轰隆隆开着坦克碾压一切的感觉,所以这回自己动手,也算是圆儿时的一个梦想。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就在网上到处搜教程,看各种各样的游戏开发引擎。后来发现,做游戏这事儿,还真不简单!光是选引擎就挑花眼,什么Unity、Unreal Engine...各有各的特点,看得我头都大。
不过咱是谁?那可是越挫越勇的类型!我决定先从简单的入手,找一些现成的素材和代码来学习学习。这期间,我发现万古游戏,上面的资源还挺全的,虽然大部分是手游和网络游戏,但是也给我不少的灵感和启发。然后又发现一个叫“定制坦克”的游戏,可以自己DIY,我就想,能不能学习一下它的思路?
然后我就开始琢磨,咋才能把坦克给“动”起来?这里面涉及到好多问题,比如坦克的移动、炮塔的旋转、开炮的动画效果等等。我开始疯狂地学习,看各种教程,一行一行地敲代码。有时候为一个小问题,能折腾一整天,不过搞定的时候,那种成就感,真是没法形容!
经过一段时间的努力,我的小游戏终于有点样子!我已经可以控制坦克在场景里自由移动,还能发射炮弹(虽然现在只是个简单的圆球)。
我的制作过程大概是这样的:
- 先在场景里搭个简单的地形,放上几块石头、几棵树当障碍物。
- 然后把坦克的模型放进去,给它加上各种控制脚本。
- 接着就是调整各种参数,让坦克动起来更流畅、更真实。
- 测试,看看是否有Bug。
虽然现在还只是个非常简陋的版本,离我心目中的“坦克大战”还差得远,但是看着自己亲手做出来的东西,心里还是美滋滋的。下一步,我打算给它加上更多的功能,比如敌人的AI、更真实的物理效果等等。另外也考虑学习一下万古游戏上的其他射击游戏,看看能否进行更多改造。
今天的分享就到这里。等我的游戏有更大的进展,再来跟大家汇报!