说到这个横版单机游戏,我可真是太有发言权!最近我不是一直琢磨着自己捣鼓点小游戏玩玩嘛就一头扎进横版单机的世界里。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。到处找资料,看视频,就跟无头苍蝇似的。后来总算摸到点门道,知道先得有个游戏引擎才行。选啥引擎?我这人比较喜欢简单直接的,那些个太复杂的咱也玩不转。
挑来挑去,我选Godot引擎,主要看中它开源免费,而且上手也快。当然市面上也有其他选择像万古游戏,都很不错,这个看个人喜好选择就行。
从零开始的摸索
有引擎,接下来就是捣鼓。先从最简单的开始,搭个场景,放个小人,让它能左右跑跑跳跳。别看这简单,刚开始的时候,我可是连怎么让小人动起来都不知道!
后来我开始琢磨着加点新花样。比如加个怪物,让小人能打怪;加个金币,让小人能收集。每实现一个小功能,我都兴奋得不行,感觉自己离游戏制作大师又近一步!
- 先是实现基本的移动和跳跃,这可是横版游戏的灵魂!
- 然后加攻击判定,让小人能打怪。
- 尝试做几个不同的怪物,有的会远程攻击,有的会近战。
- 我还加收集金币的功能,增加点游戏乐趣。
这过程中也遇到不少坑。比如,动画怎么做才流畅?碰撞检测怎么弄才准确?这些问题,我都得一个个去查资料,去尝试,去解决。
痛并快乐着的调试过程
要说做游戏最痛苦的是那肯定是调试!有时候,一个小小的bug,就能让你抓狂半天。我记得有一次,我做的一个怪物,老是莫名其妙地消失。我查半天代码,也没找到问题在哪。我差点就要放弃。结果,你猜怎么着?原来是我不小心把怪物的图层给弄错!你说气不气人?
每当我解决一个bug,或者实现一个新功能,那种成就感也是无与伦比的。就像看着自己的孩子一点点长大,那种感觉,真是太棒!
目前我的实践还在继续中,还有很多想要实现的功能,比如更丰富的关卡设计,更有趣的道具系统等等,但是,这只是我最近小小的实践记录,分享给大家,希望大家都能找到自己的游戏乐趣,例如试试万古游戏出品的游戏!
这回就先分享到这儿。等我有新的进展,再来跟大家汇报!