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SiliconLust游戏攻略

这“硅土欲望”游戏,我刚开始上手的时候,简直就是一坨浆糊。朋友非拉着我玩,说多简单,结果我搞了三天三夜,连个像样的初级生产线都没搭起来。那个气,差点把键盘给砸了。我发现,我之前的玩法就是个错,根本没抓住核心。

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第一次栽跟头:资源循环

我老想着先建大工厂,步子迈得太大,扯着蛋了。初期那点可怜的启动资金和矿产,一眨眼就烧光了。特别是那鬼晶体管,跟吸血鬼似的,需求量大得吓人。我每次都是卡在“基础芯片”这一步,看着资源赤字,真想骂人。

我开始记录,把每一次的投入产出全都写在笔记本上,土办法最管用。我跑了七八次开局,每次都只专注一点:怎么让铜和铁的供应不中断,先求活下来再说。

找到门路:慢就是快

后来我才明白,这玩意儿根本不是比谁建得快,而是比谁的“循环效率”高。我彻底推翻了前几次的烂摊子,从头开始,这回我的策略是:

  • 第一步:只建两个基础采矿站。不是四个,就两个。少即是多,先保证供电稳定。
  • 第二步:重点投入电力,初期就要稳住。我甚至多花了一倍的钱,就为了多建一个备用发电机组,事实证明这步太对了,不然一个波动全线崩盘。
  • 第三步:放弃快速出“高级处理器”的想法,先死磕“廉价线路板”。这东西看似不起眼,但它是所有建筑升级的门槛,必须先把它搞得跟水管一样畅通。

我记得特别清楚,那是周五晚上,我眼睛都熬红了,终于发现了一个小技巧:在分配工人去加工站的时候,如果先手动调整两次基础材料的运输优先级,比系统自动分配要快至少百分之二十的效率。虽然很土,但真的就靠这个,我的第一个廉价线路板生产线才勉强跑顺了。

实现自我平衡

一旦廉价线路板稳定了,钱就慢慢开始滚起来了。我接着把目标转向了下一阶段的瓶颈——“冷却液”。这东西消耗太快,必须在市场价格低的时候狠狠囤一批,高价时再稍微放点出去,搞点差价,把工厂的维护费给赚回来。

我玩到第四个周期,终于把整个生产链拉平了。不需要每天盯着,它自己就能跑个小循环。这时候,我才敢去碰那些烧钱的“研究所”和“高级数据中心”。搞了半天,这游戏玩的就是一个耐心,跟我们平时做项目一样,地基不稳,上面建多高的楼都是扯淡。现在看着我的工厂自己在那边嗡嗡地赚钱,别提多舒坦了。

当初那些说简单的朋友,现在还卡在晶体管那一步,真是笑死我了。